宇宙的容量和繁忙程度是他们原本的宇宙的很多倍。
他们也越来越像真正的神族。
他们非常辛苦的维系着不同的异世界的运行,忙忙碌碌,又乐在其中。
这些付出能够换来的回报在于,他们可以在空闲的时候去别的同胞创造出的异世界中冒险。
比如发哥创造的这个星球叫做贫星,有四十多名欧卓神族维持着它的运行。
先前他们要凭空把它给创造出来,赋予它一个类似蓝星的天文环境。
然后为它创造了一个类似蓝星的生态系统,还创造出了一定数量的原始人。
他们花费了无数力气才让贫星拥有一百万原始人。
目前正处于测试之中,研究怎么才能让更多玩家入驻其中并感受到生活的快乐。
发哥的想法是,这个世界不会拥有非凡之力,所有玩家只能走科技发展的路线使它变得更加的富裕。
在当前这个阶段,想发展经济是非常困难的。
可能在游戏角色老死之前,社会生产力都不会有显著的变化。
即便如此,游戏玩家来到贫星,依然有很多事情可以做。
大家可以充分的体验做一名真正的原始人是什么感受的。
大家的真正寿命如此的漫长,体验完原始人的一次人生对大家来说并没有多高的时间成本。
比如马林知道自己在贫星是在玩游戏,所以吃苦受罪的时候他的心理活动就非常的奇怪。
他完全可以以玩游戏的态度面对这些原始人。
当心态发生变化,做事的方式也会有所变化。
他终于睡到了天亮,眼窝深陷,本来睡眠时间就不足,还老是被蚊子咬,周边环境是这种样子,能够睡好就怪了。
他检查了一下身上,到处都是被叮咬出的疙瘩。
他一边又疼又痒,不停的想用手去抓,一边想,这游戏的玩法真是硬核。
大腿上一块有着密集的疙瘩,用手一抓,那滋味真是酸爽无比,越是抓越是痒。
他还知道更硬核的玩法,玩家可以跟原始人生育孩子。
对于他这样子有女朋友的人,这种做法完全可以免了。
对欧卓神族来说,男女之间存在羁绊,相处久了会感情便会越来越深,但是如果一方很不用心,甚至不停的伤害另一半,双方最终会各奔一方。
所以神族的感情也不是真正持久的。
感情是美好的,而带来的伤痛同样是美好的,需要自己消化吸收的。
对他们这些玩家来说,生活中的种种困难都是娱乐的一部分,而遇到的逆境乃是硬核剧情,值得好好体验。
玩家存在很大的差异。
有的人能够挺过各种困难,在游戏世界中变得越来越强大,完成越来越多的成就,有的人则是完全没有抗压能力,一不小心就挂掉了。
所以这些玩家都以吃苦能力为傲。
像是马林这种一天只睡两三个钟头,造的房子都被原始人给占据了,只能睡干草堆,一直被跳蚤和蚊虫叮咬,这种玩法便算是硬核玩法。
在这个世界生活,真正能够挺住蚊虫叮咬的玩家不多。
马林刚来的时候,有半年时间靠吃虫子、青蛙、老鼠维生,通过‘动物道德法则’掌握了惊人的生存技巧,这也是硬核玩法,在他之前就没有几个玩家尝试成功过。
所以赵兔美在土丘村与他见面的时候是感到非常的开心的,对马林充满了佩服。
还表示发哥等人也对他非常佩服。
以普通人类大学生的体质和生活经验在荒野中成功的生存下来,并且越来越壮实,并最终找到了原始人的村落。这便是生存方面的高玩。
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