熬夜赶稿子。
另有一个工作组与他们对接,来实现这些剧情。
这也是他们最有成就感的一份工作。他们的名字会反复被玩家们引用,并受到赞美。
马林知道这款游戏还有很多可以改进的地方。
现在的社会与原来有很大的不同,想过上好日子必须铭记的一点就是,要忘记仇恨,不要活在过去的泡影之中。社会发展的如此之快,每天都会把一些旧事物给淘汰掉,不能忘记仇恨,便会被社会所淘汰。
尤其是那些偏远地区的低等种族居民,因为刚刚过上了好日子,很想去找旧日统治者的麻烦,然后造成社会混乱。
所以推广三项技术、对偏远地区进行开发的工作人员会着重强调,低等种族不可对从前的统治者寻仇,而应该忘记仇恨,迎接新生活。
《香蕉武士》中也有类似的剧情,如今善恶之分已经不那么明显,世界上存在一些品格不够高尚的人,但是他们并非坏人。
这款游戏本身就像是一个孵化器,孵化出很多玩家的精彩故事。
一些人在这个真实的诺格大陆相遇,一起冒险,一起完成任务,一起野炊,一起逛主城的商场和餐厅,各人的社会处境都各不相同。一些玩家会把自己的经历写成文字,分享给大家。
在魔法牌上可以很方便的读到这些故事。
游戏的运营方会举办很多活动,玩家们之间也会组织很多活动。
马林很喜欢给玩家出难题。比如有个任务需要玩家不停的跑腿,连续十几天什么都不做,全都用来跑腿。因为游戏里没有汽车、火车、自行车,大多数时候跑路全靠自己的腿和骑马,所以想完成这个任务能够把玩家给累坏。
好在奖励非常迷人,是一种能够提高走路速度的靴子,在游戏早期它算是极品了,穿着它出门,会真正的两脚生风,把别的行人都给甩在身后。觉得自己真是拉风。
为了让游戏具有自己的深度,所以有一些剧情非常硬核,是为特殊的玩家准备的。
比如说,弓术好到一定程度的玩家可以参加神箭手挑战,过程会非常辛苦,但是能够接触到背景故事中的关键角色,并在别的玩家的剧情中露面。
跳舞好的玩家可以进行舞王挑战,也是会有一长串漫长的剧情。
比思琪到诺格大陆玩过一段时间,她就接到了舞王挑战的任务,然后在喜鹊节的时候参加了乌云城的庆典,面对数万观众表演了一段舞蹈。
穿的衣服非常拉风,跳那一段的时候她就是全长注目的焦点,这是舞王挑战的胜利者才拥有的剧情。
“这个挑战极难完成,专业性极高,故事编的极好。”这是她做出的评论。
如果游戏像真的生活那般充满压力、辛苦,那它还有没有存在的价值?
马林不知道答案。他认为游戏必须给大家带来足够多的快乐,最好能够对大家的真实生活也带来正面积极的影响。
像这个舞王挑战,即使是专业的舞蹈演员也难以通过,毕竟‘王’这个字不是闹着玩的。
北天神系的舞蹈之神参与设计了这个挑战,并有编剧编写了长达三十万字的剧情。
确实有一定数量的专业舞蹈演员进入这款游戏就是为了参加这个挑战并希望能够获得好名次以及在重要活动中露脸的机会。
制作小组为了把舞蹈变成一种娱乐方式花了很多心思。
比如有一个任务中,玩家要对着一只小天鹅跳舞,如果跳的好,小天鹅就会衔起一朵花送给玩家。大部分玩家都是没有舞蹈基础的,想获得小天鹅的认可就需要花费很多精力。
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