几块砖头,是用重力法术和空间法术固定在那里的。
玩家走到一个圆形平台后就会获得一个重力魔法效果,体重减轻到原来的四分之一,同时还会获得一个弹跳魔法。
前面有一条河,河中从远到近竖着很多木桩子,高度不同,互相间距离也不同。空中还有悬浮的砖头供人垫脚。
这是真实的世界。
玩家要在这些木桩和浮空的砖头上进行跳跃,度过这条河。然后进入下一关。
到了室内,有几块浮空的砖头一直在移动。有横着移动的,有竖着移动的。墙壁上还会喷火,这火伤不到人,但是被喷到后身上的黄色闪光就会消失,无法再跳那么高、那么远,也失去开启关卡和宝箱的资格,必须返回出口。
有人工智能进行监视,并提醒过关失败的玩家抓紧从关卡出去。
后面还有BOSS战,玩家还是要在柱子、浮空的砖头上跳来跳去,一个飞行机器人对着玩家用各种效果的火焰进行攻击。
通关后可以随机获得奖品。
从马林的角度看,这种真人冒险还是不够方便。
比如胖子和瘦子进来之后获得的弹跳力就不一样,如果想由人工智能对每个人的重力魔法、弹跳魔法进行调整,使得大家都能跳同样高同样远,成本又太高。
有种说法是,压根就不用调整,不同人本来就应该有不同的感受。可是同一时间可能有好几位玩家在挑战关卡,大家跳起来相差很大,瞧起来就略微有点别扭。
那个能够赋予玩家重力魔法和弹跳魔法的圆台算是有一些成本。
那些浮空的能够移动的砖头也有一定的成本。
马林邀请了不少熟人来这里玩。
有时候就是到大街上去喊人,说是通关后可以获得免费的饼干,马林饼屋提供的限量版产品。
后来来玩的人多,每个关卡旁边都排着队,于是不得不设置休息区,然后开餐馆,提供超市和厕所,这里成为了一个游乐场。
它的好处就是有那种传送门供大家方便的来往。
每天接待个上千人不成问题。
然后再改良一下设施和环境,多种植一些美丽的魔法植物,多养一些魔兽。
接着雇佣几名员工,这里就能一直运行下去了。
他只是随便鼓捣一下,然后欧卓大陆到处都开始搞这种游乐场,原有的游乐场也给目标客户提供了方便来往的传送门。
至于怎么建立这些游乐场,相关技术被综合成几个模组,使得施工人员不需要多强的非凡之力就可以胜任工作。
大家不是普遍都比较有钱有闲么?
兔美在孔雀基地旁边也设置了一个类似的地下游乐场,叫做《兔子洞大冒险》。
很多地洞连接在一起。种植着大量的魔法植物,都能够对游客发起攻击,虽然都不痛不痒,不会真的伤到游客,可是游戏规则中有要求,不可以被它们攻击到。
最主要的魔法植物是枪草和水泡蘑菇。一旦有动物靠近它们的地盘,它们就会发起攻击。枪草会喷出一种红色的刺,很醒目,轻飘飘的,水泡蘑菇则是会喷出彩色泡泡,落到人身上会发生爆炸。
对这些枪草和水泡蘑菇进行一些调整,它们就能自动守卫关卡了。
枪草和水泡蘑菇分出不同的级别,价格和保养成本各不相同。
这个兔子洞的投资并不算高,但是制造的非常用心。兔美与十几名兔人在这里工作,并每天考虑怎么让大家玩的更开心。
在孔雀城市中心设置了传送门后,一开始每天有三百多名玩家,一周后达到了每天一千多,略微有点挤。
为了改善大家的体验,也是不得不提供休息区、商店区,这里就变成了一个休闲娱乐场所,玩累了可以坐着聊天,吃东西,喝茶。
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