的好好的,忽然间就来了这么一群玩意儿,因为玩家对这里的玩法有非常高的沉迷度,所以他们对这种情况会极为气愤。
因为处理不够及时,附近区域出现了上万只鸟嘴魔,把环境给搞的乱成一锅粥,它们把一些建筑当成了自己的窝,搞的又脏又乱,还破坏了不少设施。
这种情况必须邀请传奇级人物来清理它们,虽然不到半天就能把所有鸟嘴魔和它们的蛋全都给处理干净了,可是想恢复原有的面貌需要花费不少功夫和时间。
后来有个女性玩家玩小人国大冒险的时候,见到仙女宫殿破破烂烂,屋顶不少鸟屎,一点都产生不了浪漫的感觉,于是大哭了一场,并拍了视频,传遍了各游戏论坛。
“后勤人员稍微有一点马虎,就会给我们带来这么大的不便。”玩家们对后勤人员充满了抱怨。
即使采用很多措施,生态维持组依然会出各种问题,每天都会出。
绿水山的怪物经常去别的地方搞破坏,防控系统总是出各种漏洞。
实在是能够把人给忙死。
有只彩虹蜥魔隐居到了一百公里外的松鼠镇的民居水塔内,大家发现它的死后它已经在那里住了半年了,不少人喝下了它的粪尿。另外它的巢穴中发现了少量人骨,附近也有失踪人口的报告,鬼知道它具体吃了多少人和家养魔兽?
这是大家都不希望出现的混乱。
诺格大陆整体的背景故事中,不得不说明,此地可能出现一定的混乱景象,希望玩家们能够有足够的心理准备。
一些玩家的态度非常坦然,既然有怪物出现了,那么猎杀它们就行了。
但是大部分都极为不满意,因为正常的玩法可能受到严重干扰。
生态维持组的工作最为繁忙,也最为复杂,负责人全都是大佬。
给一个冒险区提供怪物并监管好它们始终是个技术活。不可能每个村都派遣传奇级非凡者前去约束那些怪物的行为。
事实上每个玩家的魔法牌都内置了人工智能,每当发现类似现象的发生,会立刻上报给当地的生态部门,然后便有会工作人员进行核对,接着安排人手进行处理。
处理的越是及时越好。
如果生态部门人手不足,他们就会对玩家发布任务,邀请他们前去帮忙消灭失控的怪物,封堵防护上的漏洞。
每个布满怪物的区域周围都会有封锁线来防止它们逃跑,一般这些封锁线都是魔法设施,对人没有任何影响,玩家基本上注意不到它们,但是怪物们却畏惧它们,不敢越过去。
但是有的怪物会找到一些手段跨越它们,也有一些犯罪分子故意破坏这些封锁线,另有一些闲的蛋疼的玩家手痒了故意添乱子,造成怪物乱跑的景象。
生态组的工作量非常巨大,有的地方要求增加人手,有的地方要求提高工资,马林尽量满足他们的要求。
有次某位醉酒女神在某座城里使用了个神术,使得当地开遍了一种粉色的小花,使得附近大约一百万人口因为严重的花粉过敏,不得不住院治疗。
她自己宿醉三天才醒来,期间不肯接电话。然后她一年的工资都泡汤了,接着她一怒之下辞职了。
这是马林不愿意看到的情况。
马林希望每个人都生活的很开心,不要搞得都不愉快。
但是麻烦就是这么多。
必须耐心对待它们,才能找到好的解决办法。
原来大家都觉得沙漠绿化是个解决不掉的问题。结果很多辛劳之后,草方格终于被发明了出来,然后真的把一些沙漠给变成了森林。
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