者的福祉。
刚运营诺格大陆的时候,马林从没想过这里会产生这么多技术问题。
运营方花了足够多的心思,玩家便买账。诺格大陆给投资人带来了巨额的财富。
马林最开始只是想给大家提供一点娱乐,没想到这里会变成这么大、这么复杂的冒险世界。
他觉得在这里花功夫是值得的。
人越是努力工作越是觉得心里踏实。
当然,这也分情况,自己当个体户当然干活用力,那些做的不高兴工资又低的不能要求太多。
员工各自有自己的情况,马林希望大家都对工作感到满意,勤劳的人觉得充实,赚的钱也多,不勤劳的也能够找到自己的位置,不但对得起自己的工资,也觉得公司非常棒。
这就需要老板多努力了,老板自己要在勤劳与改善为人两方面都花功夫。
马林想起了自己以前遇到的一些人,真是坏的榜样,并把社会风气给带坏了。希望社会能够严惩这些人。
马林自己有些时候表现的并不好,于是做了不少事情来纠正自己的行为,尽量使得自己品德端正,而不是给社会给他人添麻烦。
他希望自己的员工也能每天悠哉悠哉的快活的像是神仙一样,没啥烦心事,工作一点都不累,赚到的钱也很满意。
但是想做到这一点,从上到下所有人都必须拼命工作,并竭力改善自己的为人,然后就能找到办法来解决那些麻烦,使得工作变得足够有意思。
人生充满压力,他明白这一点。而仙侠和玄幻文化的最大特点就是把压力化为了乐趣。
诺格大陆的运营远未做到这种程度。诺格大陆的工作让人想一想就觉得头大,这是马林想解决的问题。
他认为自己最好能够给员工增加一些成就感。
挣钱多当然会有成就感,但是并不够。
除了报酬高,还提供别的好处。
他把不少区域的员工宿舍和办公楼改成了仙侠风格的,跟绿萝山看齐,结果深受欢迎。员工的工作满意度立刻就提高了很大一截。
员工的飞行道具也在外形上进行了改变,有葫芦、有飞剑、有手帕,而且都带有云彩效果。
在工作制度和气氛上也都是跟绿萝山看齐。
马林见到过一队几十个员工踩着飞剑、穿着汉服来上班的,一股仙气飘飘的感觉,个个都觉得自己要上天了。
关键是工作效率还提高了。
原因在哪里?
原因在于仙侠文化有种洒脱感。
考虑一番之后,他试着把另一些员工宿舍和办公楼改成神话风格的,员工都打扮成天神、祈并者、神侍的模样。
结果是工作效率和员工满意度也提高了很多。
愿意在于,神国也是无忧无虑的,大家感受到了神国那种发达与快乐。
经过一番考虑之后,马林决定给一号区域增加一个神话玩法。
某座山的山巅存在彩虹桥通往一个叫做阿斯加德的地方。
这个阿斯加德非常广袤、荒凉,存在不少废墟,充满了很多污染神族、无魂神族,表明这里曾经是个神国,但是已经毁灭了。
但是依然有幸存者,他们是阿萨神族的后裔,但是跟祖先的联系已经非常微弱了。
他们希望冒险者能够帮助重建家园,消灭怪物和敌人,尤其是一个蓝色的通体冒黑气的巨人。
至于这个阿斯加德与蓝星某神话有没有关系?
马林表示,没有关系,完全是平行世界。
既然有神国,不妨也建造一棵世界树。
也可以建立几座山,说山上居住着一些神族,各有自己的工作和烦恼。
神话中的神族其实也活的非常洒脱。
马林担心这个冒牌的阿斯加德会引起一些人的反感,于是叫它贝斯德。
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