与IBM正式署完合同,除了抓住机会的喜悦,姜斌和安娜更多的是压力。环球软件毕竟是刚成立的小公司,制度建设还有很多不完善的地方。
特别是签署保密协议以后,姜斌总有一种不踏实感,经与安娜一通商量以后,还是得引进正规的规章制度。于是,公司的法务与合规部门以迅雷之势组建完毕,直至参与“个人电脑”项目的所有员工同样签下了保密协议,姜斌和安娜才稍稍安下心来。
这一单子生意的规模确实不小,环球软件不仅接下了操作系统、还有解译器、编程语言等各个方面的软件项目。
姜斌也是想通过这一项目,整体锤炼出一支全方案解决的队伍。不过,生意签署虽然简单,但实施起来却有些麻爪,软件研发部门的人员严重不够。
没办法,安娜再次进入大规模招人的状态,租赁的超大办公室,也终于有了用武之地。
还好的是,IBM要求虽然多,但打钱也是爽快,第一批200万美元的定金已经入了公司的账户,因此,公司的资金周转倒是没有什么压力。
………………
转眼十一月,离美利坚的传统圣诞假期,只剩一个月的时间了。
今天,正是环球软件游戏发布的日子,相较于之前的预计,时间整整拖后了近一个月。
主要原因就是当下的硬件兼容问题,姜斌不得不在方案中,随时做出调整。最后,考虑到游戏厂商的生产成本,游戏不得不基于6502芯片进行研发。至于更先进的6800处理器,肯定能让游戏画面更细腻,也更精致,但高昂的价格,还是让姜斌拍板选择了放弃。
不过,在此6502芯片的基础上,游戏也是有所创新的,负责人山姆突发奇想的加上了处理图像的PPU,最终家用游戏版本可以显示52中颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64个字节、矩形波2音、三角波1音、杂音1音。
这样的游戏和这样的配置,可以很自豪的说,绝对是全球首屈一指。
至于街机版本,因为已经有了比较成熟的技术,公司直接买来了原型机进行移植测试即可,倒是没有让大家有过多的担心。
对于游戏市场越是了解,姜斌越是垂涎,《太空侵略者》那样的垃圾游戏,一年街机居然能够卖几十万台,家庭游戏机更是超百万,妥妥的朝阳行业。
而且,当下任天堂还没有占有天下,市面上的游戏屈指可数,泡泡龙和超级马里奥如果一经发布,那效果可想而知,姜斌已经在幻想自己数钱的样子了。
发布会在下午两点,环球软件安排了一个500人的会议室。
第一次游戏发布,环球软件所有员工用足了心思,提前一个月就给全美所有有名有姓的游戏厂商发去了邀请,而且承诺可以
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