在可以加上用随身听欣赏音乐这种新潮的娱乐方式了。
总之在新井军平乘坐新干线时,周围的乘客要么在睡觉,要么就在看书。
还有的人无聊到干脆拿出随身携带的LCD计算器,在上面点来点去消磨时间。
而这就是新井军平的灵感来源之处,能否制作一款微型游戏机,帮助人们在无聊的旅途中打发时间呢。
于是就有了现在任天堂的GAMEWATCH,它设计的初衷是面向成人群体,在工作之余打发时间用的。
所以才会在游戏的基础上加上时间功能,甚至横井军平对它的初始定位是带游戏功能的手表…
结果当他拿着样机去找任天堂社长山内薄的时候,当被问到这款手表的待机时间时。
横井军平给出了三天这样,令他自己都觉得尴尬的答案。
于是山内薄就建议他,不要当手表卖了,干脆当带时间功能的游戏机卖吧。
然后GAMEWATCH就这样诞生了,只不过嘛,这种不伦不类的混合定位,有点尴尬。
成人对它并不是很感冒,倒是现在小孩子渐渐对它感兴趣了。
六月底,就在任天堂GAMEWATCH上市一个月之后,渐渐得到市场认可的时候。
霓虹本土第二款掌机GAMEBOY横空出世,并且一上来就是铺天盖地营销宣传。
电视机中,《雷电》战机正左右腾挪和屏幕上方的敌人进行激烈的交战,“biubiubiu”的射击声甚是抓耳。
画面一转,慢吞吞的《贪吃蛇》吃下一颗果实,伴随着可爱的音效,身体立即变长,速度也快了不少。
“GAMEBOY,我最好的朋友!”几位学生装扮的少年,拿着颜色闪亮的游戏机向着镜头展示。
屏幕中5800日元的标价直接被打上了红叉,取而代之的是“惊安价!5200日元!”
“真.双款超人气游戏!《雷电》VS《贪吃蛇》!”
就在观众以为广告已经结束的时候,突然背景音里传来一句女声熟悉的吟唱“KI~TA~”
“KITA?”,之所以说熟悉,那是因为经过白川电器的广告轰炸。
这句标志性的广告语,早已刻进了观众的脑海。
平时想不起来就算了,此刻一听到这句广告词,DNA立刻动了起来。
“白川电器又推出新产品了?”
“不知道呢,不过好像挺有意思的样子。”
“这么小的游戏机,确实有点意思。”
不仅仅是电视广告,老规矩街头海报。
以及已经合作过几次的京王电铁、东急电铁,也都在车厢里换上了GAMEBOY的广告。
在上下班乘坐电车地铁的过程中,拿着GAMEBOY打发打发时间不是很好的选择么?
既有紧张刺激的《雷电》,又有休闲有趣的《贪吃蛇》。
无论是男生女生,都能
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