还没有和其他第三方达成合作。
对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。
不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。
在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。
事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。
《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。
其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。
而在它在FES上表现,也没让人失望。
5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。
这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。
我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。
显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。
对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。
在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。
例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。
使用起来,简便、舒适、延迟低。
而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。
不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。
另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。
总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。
他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。
从目前的情况看,似乎不容乐观啊。
“尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。”
“哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。
任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。
不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。
因为在任天堂内部,有四个开发组都在负责游戏的设计与新创意的提出。
在他原本的想法中,这已经足够FC平台去消
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