就越多。
他选择的天灾,最好是开局就会出现非常多魔物,但普遍威胁度不高的类型。
伊恩的目光停留在其中一项。
【死灵灾祸:世界规则出现了一点点的破损,代表着“死亡”的概念消失了,死者无法永久安眠,它们会再次重生,直至尸体化作灰烬。】
这一项天灾意味着魔物不会死一次,它们死亡后会再次复活,也会被再次杀死……
重复击杀魔物,是不是也意味着能够获得多次奖励?
其实,伊恩更想选择一些后期发力的天灾。
虽然天灾这个名字听起来吓人,但也代表着杀死天灾后,可以获得好东西。
可惜他目前拥有的积分,只够选择一项……
正思考时,伊恩脑海中灵光一闪,询问序列系统:
“玩家之间的自相残杀,胜者获得败者的一切,这是否代表着,胜者也获得了败者的世界?”
【玩家一决胜负之后,胜利者的世界将会与失败者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的区域。】
不论输赢,只要玩家击杀了玩家,两个世界就会发生融合。
玩家可以切身体验一次『大航海时代』,驾驶船只去寻找来自异世界的陆地。
最终生存下来的玩家,一定拥有大到无法想象的世界,也会是最后的世界之主。
名叫『序列游戏』的系统,设定中潜藏着的意思,明显是在说:
“快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是最快的变强途径!”
伊恩确定下来:“我选『死灵灾祸』。”
【您已选择『灾难:死灵灾祸』,世界点数大于等于0,选项合法。】
【随机世界观中……中世纪魔幻世界观。】
【是否进入『序列世界』?是/否。】
不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被记录在序列排行榜内。
更高排名的玩家,意味着自身实力也就越强。
更高排名的世界……也会吸引越多的仇恨,玩家想要打败世界之主,获得败者的所有遗产。
伊恩本身就是游戏玩家,对这种刻意的游戏设定十分敏感。
毫无疑问,序列游戏推崇玩家之间的自相残杀,玩家之间的斗争,亦是世界之间的斗争!
“进入!”
耀眼的光芒从伊恩眼中亮起,等待他再次睁开眼时,已经看不到创建世界时的星空。
伊恩的初始地在一座枝叶茂盛的森林,淡金色阳光穿过绿叶,叽叽喳喳的麻雀声传入耳中。
系统页面打开,告诉伊恩目前应该做的事情。
【您当前的玩家名称为伊恩,使用真实名称会引发不必要的麻烦,是否修改名称?(首次修改免费)】
伊恩想了想,使用自己以前用过的一个网名:
“将名称更改为『外乡人』。”
【更改成功!您当前的玩家名称为『外乡人』。】
改名完成,伊恩打开个
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