怒战二级综合类,战斗期待+怒意;
战狂暴三综,战斗狂热+怒意、怒狂暴三综,战斗期待+愤怒;
大·战狂暴四综,战斗迷失+愤怒、大·怒狂暴四综,战斗狂热+大愤怒;
狂乱五综,战斗迷失+大愤怒;
在将来,也可以通过这种手段进行图腾化时的集成布设,在现有的这两个图腾位之基础上,再进行一次升级改造;
当然,这样的行为会大大增加图腾的刻画难度,可能就没办法去频繁的进行更换了。
但现在还甚少有这个需求,除了巨牙等少数战士需要专门升级出怒战、战狂暴、怒狂暴三者外,其余战士就去铭刻已有的基础版本便足够用了。
而更高的四级、五级部分,则由于其效果过于危险,所以暂时对全员封闭。
其余方面,前述之代谢图腾、增能图腾、激活图腾,除了会瓜分剩余的一个图腾位、作为组合技的固定组成部分外;
它们也会在战士们身体上的各种部位,见缝插针的多被铭刻一部分,以供在锻炼时能够多组同时启用。
对于作战与训练
以巨牙为例,在平日里,他可以单独启用二级或三级情绪类图腾,作为自己意志力的磨刀石;
也可以启用几组对应的代谢图腾与激活图腾,作为自己锻炼身体时的刺激;
另也可以在启用情绪类图腾的同时,启用代谢与激活图腾,以减少维持时间为代价,获得全方位的锻炼效果。
而在战场上,假如用一级情绪类图腾,再辅以代谢、增能、激活三枚图腾,就能形成长效性作战手段;
用二级情绪类图腾,再辅以代谢等三枚插件图腾,就能成为短时间内的激烈战斗模式;
而用他勉强能控制的三级情绪类图腾,再辅以同样的搭配,就能形成类似‘愤怒一击’的爆发模式、在瞬时内拥有超强的爆发力。
该类型的联合图腾技能,因为并没有如同‘风行图腾’、‘巨力图腾’那般的指向性,所以会在力量与敏捷等诸多方面进行综合爆发;
又因为组成该效果的各图腾分支,都是经过集成改良过后的全新版本,所以其取得之的效果,甚至要比一同使用那些上一代图腾时还要好些。
而且,由于集成过后的‘代谢’之影响,爆发后的躯体感受与恢复速度,也会比传统图腾要好很多。
在巫医们的设计中
将来每一位一级壮年战士,日常里都应该用‘情绪’去锻炼意志、用‘代谢’与‘激活’辅以呼吸与运动手段去锻炼躯体,战时则靠‘组合技’进行战斗时的爆发;
由此,并非单只是情绪对抗能力的表现,每级战士都得到了巫医们所研究出的,相应的作战能力增幅手段、以及对应的锻炼方式。
而在估算中,现阶段的战士将被分成七级,分别是:
见习战士:没有能力将情绪
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