很好使,用游戏术语来描述的话,那就是前摇太大,攻击速度太慢,招式动作比较死板,硬直太高等等。
但是这并不妨碍这一战技成为战争血徒精英们的标准门槛。
因为“致命打击”存在意义本就不是针对一般的小型灵活个体,而是那些庞大的、坚固的、雄伟的东西,比如战兽、坦克、堡垒,乃至巨像、城墙等等。
由掌握【致命打击】的强大邪魔精英带队的战争血徒,在攻打普通凡人的堡垒据点的时候简直就是无往而不利,它们甚至都不用咂摸什么攻城器械,邪魔精英只要搜集战场上的杀戮力量,就能发动【致命打击】破开堡垒的防御设施。
说白了,【致命打击】就是用来攻坚的。
divclass=contentadv而铜牛武士之所以认为对付二狗需要动用【致命打击】,原因就在于【灵骨甲】的防御力足以堪比小型的堡垒,不破开这层坚硬的壳子,它就很难伤害到躲在护甲里面的猎物。
当然,这倒不是灵骨甲真的就天下无双,主要是铜牛武士自己的实力不济,毕竟它亦不过是邪魔军团中的一个百夫长而已。
铜牛武士嗷嗷叫着拼命狂追二狗,只是它追了好一阵子,喊的嗓子都有点受不了了,却发现始终无法继续拉近与猎物的距离。
这就有点闹心了!
本想与敌人决一死战,奈何腿短追不上。
铜牛武士有点犯愁啊。
血之主一系的邪魔本就不以智慧见长,且都厌弃谋略,将其视作鬼蜮伎俩。
铜牛武士一时追不到二狗,却是无法可想,只能耗着与二狗拼体力。
正经来说,铜牛作为恶魔坐骑,体力那是杠杠的,其中的佼佼者甚至与科技时代的战车坦克彪速度拼脚力都不落下风,因为这玩意儿本就是半机械半恶魔类的存在。
不过铜牛武士骑乘的铜牛自不是那等变态级的存在,它的绝对速度并不是很快,便是拼体力二狗也不怕它。
套用某位戴头套的老兄的话来说,二狗可以跟铜牛耗体力一整天。
二狗当然不用真的与铜牛武士赛跑一整天,二者之间较量到何时,完全取决于高精小队消灭战争血徒的速度。
由于战前时间紧迫,二狗只来得及为高精们安排一套诱伏的小战术。
当然,以高精们的见识,短时间内能领悟这么一套伏击妙法,还能自主运用得当已然不易,若想多玩点更复杂的手段除非有二狗亲自带队指挥。
诱伏的招数虽好,但想要靠着这一手包打天下却是绝不可能的。
不说其他,只这支战争血徒的百人队,高精小队零敲碎打的反复使用相同的战术,大概率就会出问题。
而现实的发展恰好印证了这一点。
高精小队靠着诱敌埋伏突袭这一招,每次诱杀战争血徒少则三四人,多则五六人,来回
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