第241章020:生产力工具(三合一)
“诶?这个……”
阿玥接过塞到她面前的作文本,有些懵,认真阅读了起来。
瀑布开发……是个软件开发的模式,它可以把一个软件工程分成不同的部分,按照业务方向,分发给不同的人,然后互不干涉地开始自己的开发。
上面的计划写得很仔细,比如首先要做个能跑的demo,以及每个人按照对应日期的任务,阿玥作为制作人,美工和ui设计工作其实可以交给别人,首先她得写一份需求文档,然后招人去做这些东西。
做好Demo之后就要正式立项,接着开始进入开发周期,做得差不多了开始架设后端并debug,然后再继续进行一两轮版本迭代,虽然时间紧张,但这是个Flash平台的小游戏,前端结构本身非常简单,也不用太有压力,考虑到她还要上学,时间大概可以拉长一点……满打满算,两三个月也差不多够了。
而阿玥看着这份文档,脸上的笑容逐渐消失。
“这个……你是什么时候写的啊?”
陈钦答道:“之前写的,我感觉你的策划差不多要完了,所以提前写好了。”
阿玥又看了一会,又擦了擦脸,陈钦以为她有点不太相信:“具体怎么搞,我也会到时候继续跟你说,当然我也只是提一点建议,具体怎么做还是得看伱自己……”
“我知道你没错。”阿玥却犹豫道,“不过你是不是早就知道我会怎么改了?”
“什么怎么改?”
阿玥指着纸上问道:“你上面写招‘数值策划’的时候,说要懂权重算法,这是什么?”
陈钦一边做事一边解释道:“因为你的电子斗蛐蛐,ai招式什么的肯定要有出现权重算法嘛。”
“但你是之前怎么知道我会采用那个自动战斗的方案?”阿玥认真地问他,“你肯定之前就猜到我最后会怎么修改了。”
“呃。”陈钦这才想起这件事,只能胡乱解释,“其实……其实我也是刚想到的,毕竟服务器什么的也需要权重嘛。”
“你还说呢。”阿玥嘟着嘴,“我还以为我想的东西很厉害呢。”
陈钦也不知道怎么哄这小侄女了……早知道就把本子先收起来了。
务实地说,他确实早就知道了,不过他的答案不是自己想到的,而是未来视知道的,当初看到她那份策划案,陈钦就想到该这么改了——这套模板看起来像是《Q宠大乐斗》,而这类flash游戏的鼻祖叫做《我的野蛮人》。
q宠大乐斗本质上是个ip产品,《我的野蛮人》则是个有社交性质的web游戏,比起《开心农场》这类游戏的社交属性弱一点,所以也不能算是‘标准答案’。
现在让阿玥顺着未来的成熟方法论再造一遍轮子,一方面是让她先熟悉一
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