业了,郭阳和宋子云有点懵:“你怎么玩得这么好?”
“我前年看金鹰动漫播WCG,所以学着玩过。”阿玥道,“因为去年开始就没怎么玩过了,还没接触过自定义地图。”
陈钦在旁边听着,心里想起了他三国online也是去年玩到那个时候就没再上过线了,暗自叹了口气。
当然既然玩过那就没问题了——阿玥没怎么接触过第三方地图,但是对原版的游戏理解显然都在其他人之上,既然她最厉害,那话语权当然是重新回到了她这个制作人手里。
于是等到四人重回小方桌边上的时候,似乎都有了一点收获。
陈钦研究了一下地图编辑器,发现它竟然能挂载脚本,这倒是个意外的收获,但是因为魔兽争霸游戏本体限制较多,现在能实现的功能也并不如想象中那么多,要两天做个游戏,又要做个不久后就能移植手机平台的游戏,感觉选择面还是偏小。
而宋子云二人谈起之前的结论,阿玥这次有了想法,摊开一个小本子,边写边说:
“我刚才玩了玩,感觉你们说的虽然没错,但是我的体验有点不太一样,总之你俩听听有什么不对的地方吧。”
两人连忙点头,大概是在心里说道你是制作人,玩的还厉害,现在他们哪敢说什么啊。
阿玥继续道:“我觉得这种游戏的对战最重要的是资源管理,如果水平不高很容易浪费钱,然后原版只要放着采矿就行了,但是Dota有补刀,3c的话有优势了得多线刷钱,还要防止对方……”
宋子云提醒:“gank。”
“对,因为就算侦察过,也随时都会打起来,所以这些第三方地图未必就比原版简单。”
两人点头,阿玥继续说道:“所以我觉得难易度其实差不多,但陈钦说游戏设计最重要的是要适应直觉,原版一直要玩家又要运营又要打仗,逼迫玩家一心二用,很多人应该很难做到这一点,而且就算能做到也很累,这个也许算是个‘痛点’吧?”
两人继续点头,似乎确实是这个理。
而阿玥又说:“至于精彩,我觉得原版也很精彩,但之前陈钦说要让玩家有游戏兴趣,不仅要鼓励玩家对抗,还要让失败方不会一直滚雪球,悬念一直存在才能精彩。”
“这里原版的做法是让资源运营更复杂,局部失败可以利用机制东山再起,但是这个系统对新玩家来说太复杂了,也不符合玩家的直觉,所以我觉得这也是个痛点。”
两人又点了点头,然后大家一起看向陈钦,陈钦不置可否:“既然如此,你们准备怎么解决?既然要做一个必须能火的游戏,那么不仅要能做到其他人的水平,而且要做得比其他第三方地图更强,咱们研究这么多,当然要做一个别人都没做过的全新的游戏模式。”
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