第270章049:制作人
对阿玥来说,这算是自己总结出来的第一条‘方法论’了,那就是自媒体对宣传很有用,之大乱斗刚上线的时候她折腾了很久,自己注册了个游戏工作室的官方微博,还让公司公关去帮忙弄了个官方账号。
于是她现场照了张相,然后回头发了个微博……
大乱斗是一群中学生做的,之前她没故意隐瞒这件事,甚至用这个由头上过新闻;虽然没说是哪里人、姓谁名谁、长什么样,网友知道这是未成年人做的后,也没见得吸引了多少人来玩,不过之前大乱斗换服务器的时候连接不稳定,网友们骂运营的时候总归也收敛了不少。
之后阿玥在微博上跟感兴趣的网友聊了好一会儿,看起来反响还不错;终于吃午饭的时候,听到外婆跟小高闲聊,说今天来的时候碰到了你们卢校长,他在十字路口那里跟一个外国人说话。
但几个中学生忙着做游戏,也没关心这件事。
GameJam只有两天时间,游戏粗略的设计方案讨论出来后,接下来就是正式开发了。
当然,对于大众意义上的游戏开发来说,这里其实才算刚开始;虽然之前的讨论显然是有好处的,但是在现实中,创新一般是有代价的——
这天下午,四人在争论游戏的基本设计模式,因为大家都是第一次开发魔兽地图,如何调用底层存储数据、如何实现这套独立于游戏本体的资源系统成了一个很重要的问题,郭阳提了几个意见都没用,有些受打击;宋子云找的示例地图也用不上,积极性也没一开始那么高了。
陈钦倒是没什么想法,还抽空给阿玥上了节课……
“敏捷开发虽然要求群策群力,但对开发者来说,以各司其职的方式完成创造性工作才是最愉快的工作方式。”陈钦告诉她,“所以以后如果项目的时间没这么紧迫,最好还是不要让所有人都直接参与每个环节的研发比较好。”
阿玥点了点头,表示她记下了。
之后开发工作继续,还好之前的问题都解决了;用了大半个下午,陈钦是把回合制的基本框架和内部的存储函数给搞定了。
当天晚上众人回家的时候已经九点了,回去的时候倒是都轻松了一些。
但是第二天一早,开发工作重新开始。
“陈钦,能不能把金币直接显示在右上角的资源框里?这样也太不直观了……”
“实现不了。”
“就不能把建筑的形象直接展示在待选框里吗?”
“目前还没有解决方案。”
……
随着开发工作逐渐接近设计细节,似乎确实到美工、策划和程序现场打架的时候了。
当然毕竟这个小组里的程序说话比较有分量,而且自定义地图的复杂度也不太高,别人基本上只能配合陈钦的步调去做;虽然还是不
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