什么普遍适用的价值,而且大家都知道,游戏是一种内容产业,如果它是跟歌曲或者电影一样的私人创作,创作应该是很私人的事,我觉得凭借我个人的阅历还总结不出什么值得一提的结论。”
那个记者有点失望:“好吧……”
“但是。”陈钦却又道,“我觉得大家想知道的应该是‘新技术下的文化产品形式’吧。”
他侃侃而谈道:“这个课题我稍微有些想法,比如我们可以回顾历史,古腾堡印刷术发明后首先被用于印刷赎罪券,电视机普及后自然而然地开始播放肥皂剧,我觉得这是更加普遍的道理,技术进步肯定会推动新的文化产品出现,这两者应该是相辅相成的。”
“当然我现在要说的是,因为有先有宗教,然后才能卖赎罪券;先有戏剧,然后才会有电影和电视剧,我们除了需要新技术,还需要有配套新技术的创作工具……”
有人问:“那我们的创作工具是什么呢?”
“不知道大家有没有听过魔剑引擎?还有我们的开天OS,它们都是基于互联网的开源工具……”
不知不觉间,话题似乎被带到了开源软件这里,台下的听众们似乎并没有察觉到什么异常,他们本来是想问手机平台上的网络游戏,现在看来好像是被陈钦带偏了。
但这个观点很新颖,马上有人问:“我们都认可开源软件的价值,但我们毕竟都商业公司,小陈师傅,你对开源软件的商业化有什么见解呢?”
“我觉得它是个很广阔的前景方向,但软件做出来的目的就是为了实现自己的功能,谈论开源软件的商业价值,不如谈谈人们为什么会选择开源软件。”陈钦道,“比如说,目前我们智能手机所用的开源系统……”
“开天OS。”
“没错,它是个基于Linux内核、以及Java虚拟机的手机操作系统,您觉得它的优势在哪里呢?”
“兼容性?”
“是的,我想大家都知道,它应该是个以兼容性见长的系统,相对而言,它的性能利用并不完美。不仅JVM虚拟机有很多性能浪费,同时我们的Linux内核经过十几年发展后,如今也已经相当臃肿了……”
这对未来人来说算是个从业者都知道的常识,但现在提出这件事却让大多数人都有些狐疑,会场内窃窃私语的嗡嗡声突然高涨了起来,听众们倒是还没忘记这次又被这小陈师傅给歪楼了,刚才那记者接着问道:“所以小陈师傅您的意思是,我们应用层的商家应该优先考虑性能利用吗?”
他大概还想努努力、把问题纠正回到正轨上,但小陈师傅却说:
“我觉得这是有必要的,但这不是我们的职责,而系统要考虑兼容性,也不用自己来做这件事。”陈钦道,“我们可以用更底层的方式去
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