罗成在明白灵盘的原理后,心中就已经有了这样的想法。
在他看来,灵盘上的一切就相当于庞大工程,目的就是让武者战斗力提升。
但是,听上去简单,实际上这个工程非常的复杂和艰难,三个灵印的作用尽管非常清晰明白,可是在灵印分别派上用场以后,武者的真气或是真元就发生改变,并且这个过程一直在进行着。
灵器师为了让灵器一直正常运转,在灵印之间创造出无数的纹路,用来疏通与引导。
然而这样的方法在罗成看来实在太落后了,纹路的设计模式都太过死板,无法变通,一味的添加纹路使得灵器威力也受到影响,有时候因为纹路过多,真元流经就需要一定的时间。
值得一提的是,罗成之所以有这样的想法,倒不是武魂或者七杀星的星纹,而是因为他灵魂来自另外一个世界。
在那个世界中,没有人以武为生,反倒是文化和技术区域空前强大,关于设计工程的技术比起这灵盘上面鬼画符,要先进的多。
所以罗成眼光才能看出好坏,敢下评论。
简单来说,灵盘上的操控就相当于编程软件,而现在真武大陆灵器师使用的方法实在让人着急,倘若让罗成用编程语言的概念来设计灵盘,那存在的问题就会迎面而解。
比如说三大灵印中,‘增’灵印将真元提升以后,通过纹路抵达‘聚’灵印,发挥出作用,这是非常合理。
可是这个过程会一直维持,源源不断的真元会进入灵盘,那些还没经过提升真元和已经提升的真元混在一起,就会出现问题。比如说武者真元灌入的速度比‘增’灵印提升的速度要快,就会溢出来,破坏灵盘的纹路。
罗成将近三十次的失败,也都是跟纹路有关。
他也明白,按照这个世界上灵器师的知识,需要不断的探索和摸索,才能通过经验布置无数的纹路解决这个问题。
可在罗成看来,完全没有必要,因为可以改变提升的空间实在太大了。
按照师父申不二说的,灵盘是死的,是可以让灵器师自由创造,所以高明的灵器师会使用‘搭桥’的方法减少纹路使用,保证灵器在七品之中排上优等。
而罗成现在就有很多想法,打算付诸行动,通过编程软件的概念来设计灵盘。
罗成前世就是这个职业,所以对他来说并不困难。
“面向结构的语言太生硬了,而且我也不熟,我擅长的是面向对象语言,正好适用。”
罗成揣测一番,拿出笔和纸,将遇到的问题以及相互间逻辑性找了出来,而后按照面向对象语言的特性,开始设计灵盘。
大约半个小时后,一块闪耀着光芒的灵盘出现在他手上。
他这块灵盘要是被其他灵器师看到,绝对会嗤之以鼻,甚至是嘲笑他,因为灵盘上三大灵印之间的纹
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