“整个青木城的玩家中,最低的综合声望值!”
这一刻,叶空知道自己赌对了!
叶空利用‘破坏任务道具’的举动,成功激发了园艺祭司的愤怒,并降低了自己的声望值,让自身成为了整个青木城中,综合声望值最低的玩家!
这是‘求援任务’的对立面!
正当其他的玩家们,都拼命的提升声望值,想要获得‘求援任务’的时候,叶空却走上了一条截然不同的道路——努力降低自身的‘声望等级’!
“在《魔境》的游戏世界中,任何剧情都有它的对立面,不存在‘唯一’事物!”
叶空看着手中的铜币,嘴角勾勒起了一丝笑意。
那是他长达六年的游戏生涯中,总结出来的宝贵经验,更是上一世的玩家们,苦心研究出来的游戏成果!
上一世,《魔境》公测了两年以后,有一个玩家提出了一个观点——
“如果魔境的游戏机制,取决于诸多方面的因素(比如声望值,归属界域,好感度),那么,因素们是否也具有着‘对立性’?”
“打个比方,我们提升声望值的时候,可以获得相应阵营的任务,那么,我们将声望值降低下来的时候........能否获得敌对阵营的任务?!”
这个游戏观点,被那个玩家提出之后,立刻掀起了一场轩然大波!
整个魔境的玩家们,纷纷都加入了试验,以自身的经历来验证猜测!
最终,大量的实验结果都证明了,那个玩家的猜测是正确的——《魔境》不是一个单纯的游戏,而是一个真实复杂的世界!
任何一个剧情,都有它的对立面,
如同一个月亮,即有光明纯洁的正面,也有黑暗污秽的反面!
那个‘求援任务’的对立面,正是剧情事件·隐藏的内奸!
叶空利用了这个要素,故意将自身的声望值降低,以‘声望值最低’的玩家身份,成功获得了敌对阵营的剧情事件!
事实上,玩家们对于老乞丐的猜想,本质上来说是正确的——不管交给他什么东西,都不会触发剧情,同样包括了任务道具·‘祝福的泉水’!
真正触发剧情的东西,不是祝福的泉水,而是叶空的声望等级!
老乞丐是冥夜国度的刺客,而青木城的玩家们,天生就带着「良好」的声望值(园艺教派),这种情况下,玩家如何接取老乞丐的任务?
如同‘求援任务’(正规剧情)对于声望值的要求,老乞丐的隐藏任务(反向剧情),一样要求了玩家的声望等级,不能达到「普通」(园艺教派)以上!
如果‘声望等级’符合了要求,你就是给老乞丐一根草,老乞丐也会交出这枚铜币!
目前,整个青木城的玩家之中,只有叶空一个人,在园艺教派中的声望等级是「普通」,符合了老乞丐的剧情要求!
祝福的泉
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