5、始皇帝你在干什么啊始皇帝!?
副标题:我算了算,发现现在是骰娘的回合
【一点补充说明】
【我理了理思路,发现既然默认福尔摩斯会登场(实际上FGO原作里伦敦特异点剧情时,福尔摩斯也是全程在场的,只是因为当时还没实装所以没出来)】
【所以再加一个补充骰点好了,路明非每隔一段剧情,可以进行一次‘侦查’骰点判定,如果通过,则会发现提示道具‘福尔摩斯的调查纸条’】
【那么,该场景下,路明非的‘侦查’——】
【难度:25】
【1D100=46】
【路明非似乎发现了什么——】
☆
路明非觉得自己现在仿佛在玩解谜游戏,还是那种当年4399小游戏网站上经典的密室逃脱游戏,又或者说是经典的《锈湖》系列。
说是解谜游戏,但实际上没有真正意义上的解密要素,与其说是让玩家身处游戏内设身处地的寻找线索思考对策,不如说是让玩家站在游戏之外,去思考游戏开发者那神经病的电波思维回路到底想的啥。
这个系列游戏虽然经典,但作为逻辑解谜游戏也是除了名的没有逻辑,或者说,锈湖系列的逻辑只存在于游戏设计者自己的脑海里,在游戏设计者的脑海里1+1=3,那认为1+1=2的人就肯定无法通关。
这么说肯定很难理解。其实路明非也不是很能理解,这个系列游戏就是这种作为逻辑解密游戏,但是不需要去思考逻辑,而是需要去感受的......的啥?
路明非只觉得自己现在头晕目眩,脑子里一团混乱,根本不知道自己在想什么。
路明非大概是第四次那个经典哈利波特的小房屋内苏醒。
迄今为止,路明非尝试了各种各样的方法,想要找到通关这个解密场景——如果真的是解密场景的话——的方法,结果全部以失败告终。
路明非无论如何都无法离开这个小区,回过神来之后,就又回到了最初的起点。
这就很奇怪。
路明非老二次元了,有类似这种时间回溯设定的故事也看过不少,比如《命运石之门》啊或者《从零开始的异世界生活》之类的。
不过这类有时间回溯设定的故事,就算要回溯时间,那也要有个逻辑在里面才对,要么是主人公的遗憾没能完成所以回溯时间重头开始——比如女主角死了,主人公不服所以不断回跳寻找能解救对方性命的方法之类的。
除此之外,最常见的就是主人公死了,于是回溯到死亡剧情触发之前,主人公要在这段不断重复的时间里死去活来寻找破局的方法。
前者是为了实现自己的愿望,后者严格来说就跟玩游戏卡关了没区别。
路明非就觉得自己是游戏卡关了。
只不过,时间回溯的触发条件不是自己的死亡
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