相比起真空波,同为B级的真空玉其实颇有种鸡肋的感觉。
虽然学习的难度都是一样,但和能够连查克拉一起斩断的真空波比起来,真空玉不仅威力要逊色一筹,精度也很看脸。
毕竟从攻击方式就能看出,一个是如同棍子一般横扫出去,一个则只是以点的方式快速释放出去。
所以,为了能够做到有效杀伤敌人,真空玉需要快速的喷吐出成百的子弹,制造出一片“弹幕”,将敌人笼罩其中,才能有效发挥出真空玉的效果。
这种方式的好处,在与乱战时,无论对方有多少人,真空玉对每个人所起到的杀伤效果都是一致的,甚至可以说,敌人数量越多越密集,真空玉的效果便越强。
但同样的,面对单独的敌人,尤其是如二柱子这样拥有写轮眼的超强动态视力,或是有可以扛住真空玉两三颗子弹能力的敌人,真空玉所起到的效果就十分有限了。
因为绝大多数的子弹和查克拉都是无效的,被浪费掉了。
这对于查克拉数量不多的波谷来说,显然是难以忍受的。
于是,他想到了游戏之中风行者的最后一个技能,也就是俗称的大招——集中火力。
顾名思义,所谓集中火力,就是将密集的攻击集中于敌人的身上,以极快的速度在短时间内宣泄出去。
虽然游戏之中是依靠着游戏机制,来实现这一点的,但这也给了波谷极大的启示。
他或许可以用风来进行引导。
依靠着他的风行者能力,他可以用风锁定敌人,然后在真空玉所吐出的子弹出口时,用风进行牵引,倾泻到敌人的身上。
不过,设想虽好,但也有两个难点需要攻克。
第一,敌人显然不是不会一动的肉靶子,忍者间的战斗更是瞬息万变,他固然可以用风进行锁定和牵引,但只要敌人快速移动,他就必须跟着快速移动,还必须牢牢的跟紧地方,这对于他的消耗同样不小。
毕竟,以他现在的能力,三米之内的敌人他还可以用风锁定和牵引,超过三米之后,就十分困难了。
第二,真空玉杀伤敌人靠的就是极高的初速度,可如果用风进行牵引,虽然同样都是风,但如此一来,子弹的速度会下降是毋庸置疑的。
敌人与他正面的角度越大,速度下降的就会越明显。
而速度下降也就意味着威力下降,遇到普通的敌人还好,如果遇上像岩隐那些多少会一手硬化术的乌龟壳们,只怕子弹的威力压根都破不了防。
那么该如何解决这两个问题呢?
努力思考着的波谷,连每天薅系统羊毛的事情都抛到了脑后。
。。。
土之国,岩隐村。
作为五大国中人口最多的国家,土之国向来人多地少,再加上国土之中有大量的岩石山,这无疑更加加剧了这个问题。
所以,获得更多可以养
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