位面记住,之后会将其作为发放给普通级以上轮回者的支线任务。
第四,轮回者的掉落。
轮回者杀人是有掉落的,但是这个掉落并不会直接结算,而是等到轮回者回归时,才会统一计算,你在这次任务中表现的越好,那么所有击杀得到掉落的几率就越高,但如果你整个剧情除了干掉这一个敌人外都在打酱油,那么掉率就会下调,这是为了避免轮回者在掉落好物品之后就消极任务。顺便一提,为了刺激轮回者穿越的积极性,轮回者是无法带回任何非掉落物品的。
第五,轮回者的生活。
轮回者居住在偌大奥米茄位面中不足一百的城市中,每个城市的大小大约接近种花家一个直辖市的面积,这些城市周围被建起高墙,以抵挡无序者的疯狂进攻,虽然看起来不小,但是每个城市内生活的人类数量却超过百亿,普通人的居住空间只比棺材大点,在这里生活的普通人必须尽可能的产下后代,如果连续五年没有后代诞生,又无法缴纳不孕不育税的话,就会被逐出城市,除非他们的直系亲属存在轮回者。而轮回者虽然享有不少特权,但却要依靠奖励点维持。在城市中最缺的是种植粮食的土地,虽然有科技侧轮回者无土栽培之类的技术,但也不可能无中生有,因此食物价格很高,轮回者想要过优越的生活,就必须不停地出任务赚取生活费,对于绝大多数轮回者来说,任何位面一个贫民的食谱都比他们优越得多。
第六,轮回者的教育。
在各大城市中,存在着不同风格的轮回者学院,这些学院的创始人大多是名声赫赫的高阶轮回者(至少资深级),按照创立者资深的强化偏向,在这里教授未成年人如何穿越、如何任务,同时也会进行一些体术方面的基础教学,学校的收费并不高昂,但对于普通家庭仍旧难以承受,如果家里没有活着的轮回者提供资金,那么在这里上学的费用相当于两个平民正常情况下百分之九十七的收入,而不孕不育税正好是百分之三,也就是说,供养一个孩子进入轮回者学院,就足以耗尽一个家庭全部的家底,如果不冒险去城市外从事养猪、种田等高危职业,基本就只能靠免费供应的营养液维持生命。
最后总结:
按照轮回者等级,我们用种花家人都能理解的伙食配置来总结一下。
新手轮回者:吃一碗大米饭都要考虑良久,想吃好的只能穿越。
普通轮回者:勉强吃得起白米粥,最多可以配点咸菜,但是只有两根,顿顿吃干饭会破产。
资深轮回者:一菜一汤一碗饭,不是一顿是一天。
精锐轮回者:顿顿四菜一汤,人人向往的存在,半个月就能吃掉一万奖励点的奢侈生活。
称号轮回者:整座城都是我的,想吃什么吃什么!当然,这里说的是家常菜。
代行者:我就是奥米伽!等等,让我先把这个月的豪华自助餐配额吃了再说……
ps:随便写写就写了两千多字,总觉得自己有点亏了……
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