”
【当完成至少一次穿越之后,就可以申请晋级任务,完成晋级任务可依次晋升为普通轮回者、资深轮回者、精锐轮回者、称号轮回者、位面意识代行者,失败则扣除一定奖励点(普通100,资深1000,精锐10000,称号100000,代行者1000000),奖励点不足陷入负债状态,负债状态下任务收益减半,每次脱离任务世界后立刻进入穿越程序,直至还清欠款为止。普通轮回者能够随机开启一条支线任务,资深轮回者能够在非战斗状态下支付1000奖励点以及本世界所有收益归零的代价回归奥米伽世界,精锐轮回者拥有复活权限,死亡(任何情况下)后可降级为资深轮回者状态(就是说成为精锐后所有收益和兑换全部消失,当然记忆还在)复活,称号轮回者拥有在奥米伽位面建立城市的资格,代行者未知】
“完全没有门槛的晋级任务吗?这个位面意识也太佛系了吧?或者,该说是腹黑吗?”冯雪来回阅读了几次之后,终于意识到了这个位面意识的阴险。
虽然看似没有接取门槛,甚至就算负分也不是抹杀而是负债,但这却恰恰是诱惑那些自命不凡的轮回者加速挑战晋级任务的香饵,一旦挑战失败,就会从员工瞬间跌落成奴隶,不得不为了奥米伽位面的事业而奋斗,虽然那两倍的奖励点看似不多,但是当冯雪看到一个新人的面板上,空条承太郎这种目标都只值1000奖励点之后,就明白这绝对是个大坑。
要是放在无限恐怖世界观下,这怎么说也是个b级支线了吧?
因此,真正聪明人看到这个提示就该明白,这其实是说:“没有赚到罚金数额资产的能力,就别指望晋级!”
“不过这么看来,打败空条承太郎也就只是个资深轮回者层次,不,不对,康一和承太郎的难度完全不同,所以这个任务其实是个坑?”冯雪咧了咧嘴,考虑到jojo系主角大多很少杀人的情况,难度评分才会下降?
“那么最后一个问题,支线任务和悬赏任务的区别是什么?”
【悬赏任务为公共任务,是无视轮回者等级,只要进入该世界便能够接到的基础任务,目标为该世界的命运之子,击杀之后即可大幅度消耗世界之力,支线任务为个人触发任务,会根据轮回者实力触发,触发后完成即可得到丰厚回报,但在未触发情况下,即使完成任务目标也不会得到好处。】
“命运之子我懂,世界之力是什么鬼?难道消耗世界之力就是奥米伽位面的最终目的?另外这个支线任务倒是蛮合理的,不过和世界之力的设定是不是冲突了?如果真的只是为了削弱世界之力的话,不管强弱杀死敌人都会削弱啊?难道还存在什么只有实力相当的情况下打boss才有奖励的说法?合着越级杀怪和碾压局都不行?”
试着询问了一下世界之力的情报,得到的回答却是理所当然的【权限不足】,对此冯雪也只能摇摇头放弃了继续脑补,不过转念一想,便一脸腹黑的打开了团队通讯频道,进入了团队通讯。
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