更加大胆的实验——
他用自己储物袋中的物质搓了一块石头丢在地上,然后用“仁术”控制一个玩家在他不知道的时候抱着可以将其变成卡片的念头将石头拿起来。
结果意外的成功了。
于是冯雪又想,这会不会是因为这颗石头是在岛上制作的呢?
于是他拿出了一个水杯,用同样的方法实验,结果依旧成功。这就让他确定了一件事情。
那就是真正影响这座岛上卡片生成的人,其实不是那所谓的制作人,而是玩家自己。
了解到这一点后,冯雪对贪婪之岛作用机制的研究有了长足的进步,并且伴随着他越发的接近真相,对那些原本一点头绪都摸不到的符文也有了一定的解析。
于是,在三个月后,也就是炸弹魔终于露出了自己的真面目的那几天,也是贪婪之岛即将爆机的时刻。
冯雪终于弄懂了这座岛的运行原理。
首先,贪婪之岛的创始人虽然是十一人创建的游戏,但是他们只构筑了最初的框架,真正为这个游戏添砖加瓦的,实际上是那些玩家。
作为能够带出三样道具作为奖品的游戏,冯雪首先想到的就是其代价。
这游戏中的道具效果相对于猎人世界总体而言非常的逆天,只要有一口气就能满血复活的大天使的气息,吃一粒就能年轻一岁的返老还童药,还有每过一天多一条鱼的神秘之池,只要带上三公斤重的石头一个月,不论男女都会怀孕的怀孕之石……
如此强大的道具毫无疑问是念能力产物,可是这些产物的代价是什么?
答案很简单,那就是玩家进行游戏的过程。
所谓制约,是一个认知,通过复杂的过程,从而得到结果的方法,玩家们在将贪婪之岛视为游戏的那一刻,游戏内的一切要求自然就被合理化了,在这种情况下,无论多么复杂的内容,无论多么麻烦的条件,玩家们都会依照其需求去完成,这无疑是在为贪婪之岛叠加所谓的誓约。
十多年的时间,数百玩家的耕耘,无数的念头的积累,以及对于破关需求的执念,如此种种,便交织成了贪婪之岛本身的规则与概念。
如果冯雪猜得没错,以金为首的十一个念能力者恐怕只是为这个游戏设定了框架和制约,而所有念能力者共同遵守游戏的制约,则为“贪婪之岛”这个巨大的念能力产物提供了动力。
原著中云古就曾经说过,无论何时,人身上的念都是不自觉发散的,缠也只是让这种发散变少而已,而普通人就算不懂得念,其念力也会发散。
而贪婪之岛正是将这些念收集起来,并配合着岛上想要通关的念能力者的“执念”,构筑了个复杂而又恐怖的念力游戏。
不,不只是那些活着的玩家,还有那些因为没法通关而死在岛上的念能力者,他们对于通关的执念,对于死亡的不甘所化作的念,恐怕比起全部活着的玩家还要大些吧?
涉及了如此大的游戏,将如此多得念能力者玩弄于鼓掌之中,冯雪可不认为这只是为了好玩或者给小杰一个见自己的机会——他宁可相信,金必然设置了在游戏结束后,贪婪之岛整个将化做一张卡片或者集卡簿之类的设定,当小杰完成了游戏,将所有玩家带离贪婪之岛之后,整座岛就会在坐镇于岛上的同伴的引导下,成为一件超凡级别的道具。
也许那也是金为了登上黑暗大陆,所做下的准备。
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