这样大动作伤筋动骨大改一遍之后,新的系统将不再具有直接兼容现在市场上开发的Andriod应用的功能,从性能和外观来说,这完全是一个全新的系统。基本上除了低端还有些linux的痕迹外,你很难找到一点原来Andriod系统的特点。
从界面到架构都是全新的,按照杜克的要求,克里在原来自己的操作界面基础上改编出了一套全新超炫3D界面,在一个无尽的三维星空中点击一颗闪闪发亮的星星,立刻就以螺旋宝塔方式弹出全3D菜单,在这个全3D宝塔界面上,用户可以方便地完成了所有的菜单导航功能操作。
这个设计比起划屏来说更加炫目。
当然更重要还不算这个炫彩的界面,而是重新整合的应用接口SDK。网络通信、多媒体、图形图像、语音识别接口、资源管理、游戏框架六大应用SDK设计极其易用,对于苹果应用IOS系统设计者和原有的Andriod应用设计者来说,基于这套多功能SDK,可以非常方便移植自己的应用到这个手机新系统中。
由于这套系统全部采用C++重构,并且直接基于现在的金地某款手机硬件来进行优化改造,在多设备兼容性方面考虑较少,甚至去掉了很多硬件兼容性设计,使得重构的系统性能比起原来Andriod系统直接飙升了数倍,特别是多媒体和图形图像处理方面提升非常巨大。
这个性能飙升的系统直接带来的变化就是,根据克里重构的高效多媒体处理SDK和图形图像处理SDK,在现在500M频率低端ARM类型CPU支持下,就可以流畅运行多媒体高清播放和现在主流3D手机游戏应用。
杜克尝试将现在非常火热的脑波格斗游戏简化,然后采用这个手机的图形图像SDK改编成为手机语音控制版本,在一个500M的手机CPU系统模拟测试中完全可以流畅运行。这样意味着由于图形图像算法SDK杰出性能表现,完全不用硬件GPU就可以编写出类似CS一类复杂的3D游戏应用来,这将大大降低手机成本和电源消耗。
更让游戏开发者疯狂的是,内置的游戏框架SDK基本上完成了游戏中绝大多数的功能函数,开发游戏的门槛被降低到类似开发普通桌面应用的水准,可以说当今主流游戏的各种元素都已经囊括在其中,开发者现在需要的只是创意。
这是杜克为了将来建立一个新的手机生态链而特别设计的亮点,在小心翼翼处理了原来系统中可能受专利保护的部分后,杜克不打算将这个系统开源,而是打造成为一个类似IOS的新封闭式手机操作系统。现在的系统中包含了很多原创的东西,可以申请专利进行保护。
由于底层完
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