转眼间就到了2014年的春节,忙碌的杜克,在波尔教授提前安排的博士答辩会上,顺利以全优通过了计算机博士学位答辩,对于这个结果,杜克一点都不意外,因为杜克已经知道自己进入了今年图灵奖的候选大名单。
要知道这个计算机界的诺贝尔奖,能够入围本身就是业界专家的极大认可,有这样的成绩,博士论文通过不过是小菜一碟。
新年伊始,好消息是一个接着一个,MI中国电子脑波生产线已经顺利投产,2014年第一个月实现了30万套的产量,开始在秦楚策划下,全面推向市场,为克里的战争配套。
其时杜克为美国市场开发的脑波头盔格斗游戏其实早已经开始传入国内。以3000元左右的水货价格销售,据说全国的销售数量高达数万套。
可以接驳脑波控制的克里的战争游戏客户端一推出,立刻在几天内就获得了数十万下载量,其中大部分来自美国,专门为脑波控制而设立的游戏专服一一念力国度,特别适合同为脑波控制的玩家进行战斗,一下子就增加了数十万新用户。
由于采用脑波念力控制,在单人PK方面目前还逊色与键盘和游戏手柄控制,毕竟大家采用念力控制的时间很短暂,目前还没有发展出多少可以提升速度的方法。所以念力国度中不允许普通玩家进入以免破坏游戏的平衡,但是游戏不会限制脑波控制用户去普通区活动。
当然,你得忍耐在PK中暂时处于下风的憋屈感。
不过不管怎么说,直接以脑波念力控制这种新型的游戏操作方法,很快就成为潮流先锋们的宠儿,直接在大陆以1999元销售的套装,集成了念力格斗游戏和克里的战争网络游戏,借助春节这个热门档期,在秦楚的炒作下30万套很快就销售完毕。
MI中国电子马到成功,一下子销售近6个亿,在蓉城创造了一个新的商业神话,令蔡思强、林主任甚至张区长都兴奋不已。
更重要的是,克里的战争这款游戏由于增加了脑波控制接口,一下子新增游戏用户几十万,让其它游戏厂商眼红不已,纷纷上门要求定制脑波接口的客户端。因为此刻国内外的脑波头盔销售量加起来,已经超过一百三十多万套。
对于这些找上门的客户,蔡思强自然是喜出望外,“我的要求不高,定制服务费也不收大家的,只要从使用脑波头盔的用户在游戏中创造的销售收入中,能够分成百分之二十就满足。”
面对蔡思强这个狮子大开口,游戏厂商的代表心中暗骂,这还不高?分成百分之二十,你不如去抢好啦!可是看着克里的战争一下子暴增数十万用户,这些代表却不能够挺直腰杆说不。
在蔡思强的有所选择下,十款国内外热门游戏成为了S
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