有了慢慢转型的想法。
不过转型也不意味着就放弃以前的业务,只是在研发投入上后续可能更侧重另外一方。
随身听、CD机这些技术暂时都已经到了瓶颈,短时内不会有大的改变。
因此为了不浪费人力,可以把研发的重点往娱乐游戏及通信技术上靠一靠。
至少在白川枫可以预见的未来,这两者都大有可为,技术也正处于快速进步的井喷阶段。
同样在出口方面,无论是老米还是西方其他国家,似乎都对游戏机这些产品不以为意。
不管是白川电器还是任天堂,游戏机业务的海外市场出口份额并未降低太多。
一来可能是和它们在北米本土没什么竞争对手有关,二来和北米政府的态度也有些关联。
米国商务部紧盯着进口商品是汽车、家电、半导体这些大件,至于娱乐型电子产品游戏机,就不怎么太关注了。
这或许和游戏机只是满足精神上的享受,却并不会给本土的产业带来冲击有关。
那这正好,白川电器未来可以在游戏机上多下一点功夫。
“北米那里在家用机市场上雅达利几乎已经不足为虑,现在竞争的三家游戏机厂商有两家半是来自霓虹的企业。”
HAL这里白川枫他们正坐在一起,分析全球的游戏机市场。
“雅达利冲击带来的震荡比想象中的还要大,现在那里的消费者宁愿相信我们霓虹的公司,也不愿意再相信雅达利。”
提到这个,岩田聪也忍不住想笑。至于山下大治和赤木他们,干脆幸灾乐祸的龇起了大白牙。
“雅达利在几年之前做的大善事,至今都让我们受益匪浅呐~”
“哈哈,这样的好事请多来几次。”
几人嘻嘻哈哈,一时间办公室里充满了快活的气氛。
“好啦,说正事。”白川枫摆摆手制止了他们想歪楼的打算。
“虽然北米本土的游戏机商不堪一击,但是霓虹的对手们也不可小觑。
尤其是世嘉,其在北米的表现要好过霓虹太多。”
世嘉SG-1000和白川电器的FES、任天堂的FC在同一日发售,但是表现上世嘉却是三者中最糟糕的。
在霓虹这里几年加起来也就卖了30多万台,被白川电器和任天堂不知道甩到哪里去了。
倒是后来在北米市场出乎意料的卖了两百多万台,这可能和世嘉的街机在北米有庞大用户群有关系。
而凭借这一部分用户,世嘉现在反而在游戏机上发力,准备在今年推出第四世代家庭游戏机MD。
它和白川电器的SES一样,同为16位机,甚至芯片都采用了SIC的80281。
没错,世嘉MD采购了SIC的16位芯片作为游戏机的核心处理器。
究其原因还是因为便宜,摩托罗拉和英特尔的同类芯片,至少需要21000日元每颗。
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